Информационные Технологии в Ульяновске Информационные Технологии в Ульяновске   
Главная   Компании Опросы Объявления  
Новости Прайсы Статьи Форум
Журнал Работа Обзоры О нас
  Главная > Статьи > Homo Ludens - "Человек Играющий"_
 
   
 Статьи
Каталог статей >>
> Правила публикации
 

 Внимание
  На нашем форуме вы можете обсудить приведенные здесь статьи, высказать свою точку зрения. >>
 

 

Реклама
 

 Статистика посещений
 (текущий раздел)
  сегодня всего
  сегодня уникальных
  за неделю уник.
  за меcяц уник.
  всего уник.
  всего посещений
1
1
1
6
34
36
счетчик посещений  
Homo Ludens - "Человек Играющий"

С 20 по 22 февраля в Москве прошла Вторая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр - КРИ 2004. На пресс- конференцию Intel, посвященную открытию КРИ, был приглашен и представитель "ИТ в Ульяновске" Дмитрий Костюнин

Новые технологии Intel для компьютерных игр

В рамках конференции специалисты Intel представили новое поколение процессоров на базе технологии IntelR XscaleT, рассказали о возможностях компиляторов для оптимизации ПО, анализаторах производительности VTune Performance Analyzer 7.1 и новых возможностях технологии Hyper-Threading для любителей компьютерных игр. Кроме того, Intel вручила награды российским разработчикам лучшего игрового проекта для ПК и портативных платформ в номинациях "Лучшая игра для PC" и "Лучшая игра для портативных платформ". Призами стали комплекты Intel для разработки приложений: системы и программные продукты.

Благодаря активному участию Intel в развитии российской отрасли компьютерных игр в нашей стране появляется все больше продуктов, созданных с применением передовых технологий компании. Корпорация вносит весомый вклад в развитие данной отрасли и предоставляет российским разработчикам возможность совершенствовать процесс производства в соответствии с мировыми стандартами. На демонстрационном стенде Intel в рамках КРИ 2004 были представлены популярные компьютерные игры: "Альфа- антитеррор", "Власть закона", "Паркан-2" и "Периметр", созданные российскими разработчиками с использованием технологий Intel и оптимизированные для компьютеров на базе процессора IntelR PentiumR 4 с технологией Hyper-Threading.

- Мы являемся, с одной стороны, достаточно известным разработчиком компьютерных игр, а с другой - одним из ведущих издателей в России и других странах СНГ. Наши игры "ИЛ-2 Штурмовик. Забытые сражения" и выходящие в этом году "Периметр" (разработчик К-Д ЛАБ), "В тылу врага" (разработчик Best Way) используют новейшие технологии Intel. Благодаря оптимизации этих игр с использованием технологии Hyper-Threading мы сумели существенно увеличить производительность игр (в некоторых случаях до 30 процентов). Мы считаем, что использование новейших технологий Intel помогает нам сделать наши игры более качественными, а сотрудничество с Intel помогает нам активно продвигать российские продукты на западные рынки, - сказал Юрий Мирошников, руководитель направления игровых программ фирмы "1С".

Один из интереснейших проектов, появившихся недавно на российском рынке - игра "Сфера".

- "Сфера" - это уникальный проект. Это первая и единственная на сегодня онлайн-игра, разработанная российским разработчиком. Серверная часть "Сферы" работает на серверах на базе процессора IntelR XeonR DP, клиентская часть будет оптимизирована для процессора IntelR PentiumR 4 с технологией Hyper-Threading, - отметил Дмитрий Ильин, руководитель программы Intel по поддержке разработчиков ПО в СНГ.

Поддержка Intel разработчиков программного обеспечения

Расширяя масштабы своей программы содействия развитию индустрии программного обеспечения в России и других странах СНГ, в феврале корпорация Intel объявила о новых инициативах в поддержку разработчиков игр в регионе. Эти инициативы предусматривают оказание разносторонней помощи отечественным разработчикам игр как по технической, так и по маркетинговой линии. В рамках новых программ Intel участники одной из наиболее интенсивно развивающихся областей индустрии развлечений получат самые современные технологии и средства разработки ПО, а также смогут усовершенствовать свои продукты с учетом мировых стандартов качества.

Одна из новых инициатив Intel - комплексная программа для разработчиков ПО IntelR Developer Service (IDS) предусматривает работу в нескольких направлениях (информационная и техническая поддержка, обучение, ряд специальных маркетинговых инициатив). Специально для разработчиков компьютерных игр создан обширный информационный ресурс, который содержит широкий спектр тематических материалов, посвященных современным технологиям разработки программного обеспечения и вопросам программирования. На сайте службы IntelR Developer Service (IDS) по адресу www.intel.com/cd/ids/developer/emea/rus/index.htm разработчики смогут получить информационную и техническую поддержку, воспользоваться обучающими программами, и не только. Зарегистрировавшись на сайте IDS, участники программы получат доступ к технической информации о программных продуктах Intel, программным кодам, техническим материалам, информационным бюллетеням, тематическим форумам для разработчиков, а также каталогу решений, оптимизированных для платформ Intel. Кроме того, в рамках программы разработчики компьютерных игр смогут принять участие в специализированных онлайн-тренингах.

Зарегистрировавшись на программу IDS, разработчики имеют возможность не только получить информацию, но и бесплатно получить инструментальные программные средства Intel для разработчиков ПО на ограниченное время. Программные продукты Intel, включают в себя компиляторы, анализатор производительности IntelR VTuneT, библиотеки MKL и IPP, а также оптимизаторы потоков (threading tools) и инструмент профилирования приложений Intel Trace Checker (FKA Vampir). Использование технологий Intel позволит разработчикам игровых продуктов значительно повысить производительность и качество ПО, а также предоставит широкие возможности для отладки и оптимизации процесса разработки. Данные продукты совместимы со всеми архитектурами Intel, а также различными операционными системами, и могут быть интегрированы в программу Visual Studio 7.0.

КРИ 2004: Те, кто работают играючи

Можете ли вы себе представить работу, где все только и делают, что играют в компьютерные игры, получают за это хорошие деньги и периодически катаются на встречи с себе подобными? Тем не менее, такая работа - не фантастика, а часть нелегкого труда в индустрии развлечений. И съезжаются люди на встречи, естественно, не для того, чтобы поиграть, а чтобы показать результаты своего труда и найти себе деловых партнеров.

Второй раз в российской столице на профессиональный форум собирались эксперты и профессионалы в области создания игр со всей России, а также из стран ближнего и дальнего зарубежья. В КРИ 2004 приняли участие более 1300 человек из 120 компаний- разработчиков и издателей игровых программ, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров. Организаторы конференции поставили своей целью предоставить практически всем желающим уникальную возможность пообщаться с первыми лицами самой креативной и самой интенсивно развивающейся индустрии мировых развлечений, послушать лекции, посвященные самым различным аспектам создания игровой продукции, принять участие в круглых столах и дискуссиях, и представить свои работы на суд профессионалов.

Сегодня мало знать только о современных веяниях на рынке программного обеспечения или проектах конкурентов. Сейчас, чтобы не опоздать, нужно знать, что готовят выпустить в обозримом будущем производители смежных ИТ-отраслей - крупнейшие телекоммуникационные компании, производители микропроцессоров, оборудования с видео и звуком, и прочей околокомпьютерной периферии.

КРИ 2004 стала самым лучшим местом для громких анонсов. Здесь представили свои новые, совершенно неизвестные публике игры лидеры отечественного игростроения - компания "Акелла", фирма "1С", известная украинская команда GSC-Game World и многие другие. В отдельном выставочном зале было представлено стенды более 20 компаний. В рамках КРИ 2004 проведено более 50 лекций о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей.

Ключевой "изюминкой" конференции стали мастер-классы и узкоспециализированные семинары от мировых звезд индустрии - создателей легендарных игровых серий Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM и Quake Джон Ромеро и Том Холл. Самой известной российской личностью, читавшей лекции на семинаре, стал Дмитрий Пучков, более известный любителям фильмов на CD под псевдонимом Goblin. Его выступление было посвящено локализации кинофильмов и компьютерных игр.

Своеобразной стартовой площадкой в мир игровой индустрии для молодых команд и независимых разработчиков стала Ярмарка проектов, которая предоставила всем участникам шанс найти новых партнеров. Кроме того, демонстрация своей игры на Ярмарке проектов позволила любому разработчику принять участие в конкурсе на получение КРИ Award - первой и пока единственной профессиональной премии российской игровой индустрии.

Платиновым спонсором КРИ 2004 выступила корпорация Intel - крупнейший в мире производитель микропроцессоров, а также один из ведущих производителей оборудования для персональных компьютеров, компьютерных сетей и средств связи. Решения на базе процессора IntelR PentiumR 4 предлагают сегодня наивысшую производительность для любителей современных компьютерных игр, а также уникальные возможности для разработчиков.

"Нынешняя конференция полностью оправдала наши ожидания" - отметил председатель оргкомитета КРИ 2004 Александр Федоров. "Число посетителей и компаний-участников, в том числе и opedqr`bhrekei дальнего зарубежья, заметно увеличилось по сравнению с прошлым годом, что говорит о возросшем интересе к конференции не только внутри страны, но и за ее пределами. Те из участников, с кем мне удалось пообщаться лично, также отметили высокий уровень сегодняшнего форума и выразили готовность принять участие и в КРИ 2005".

Всего на КРИ 2004 участникам было продемонстрировано около 50 проектов от разработчиков из России и стран ближнего зарубежья. К половине четвертого 22 февраля все победители были известны, и церемония награждения КРИ Awards 2004 состоялось в 18:00, как и было запланировано. Вел церемонию известный музыкальный ведущий Первого российского музыкального телеканала МУЗ-ТВ Андрей Разыграев.

По ходу церемонии на сцену по очереди поднимались люди, которым было доверено открывать заветные конверты с именами победителей и вручать награды коллегам по цеху. Некоторым даже пришлось ходить на сцену по нескольку раз - в качестве награждающего и в качестве победителя КРИ Award 2004. Компания Intel, платиновый спонсор Конференции вместе с заветным хрустальным кубом КРИ Award, победителям в номинациях "Лучшая игра для ПК" и "Лучшая игра для портативных платформ" также вручила соответственно современный персональный компьютер с комплектом специализированного программного обеспечения для разработчиков и КПК. Премии же в этом году распределились следующим образом:

  • Лучшая компания-издатель КРИ 2004: фирма "1С"
  • Самый нестандартный проект: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment)
  • Лучшая технология КРИ 2004: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
  • Лучшая игра для портативных платформ: Fight Hard Arena (G5 Software)
  • Лучшее звуковое оформление: "Вивисектор: Зверь Внутри" (Action Forms LTD)
  • Лучшая игровая графика: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
  • Лучшая зарубежная игра: Far Cry (CryTek)
  • Лучшая компания-локализатор: "Бука"
  • Приз от прессы: Юрий Мирошников (фирма "1С")
  • Лучшая игра для игровых консолей: Axle Rage ("Акелла")
  • Лучший дебют КРИ 2004: You Are Empty (Digital Spray Studios)
  • Лучшая игра без издателя: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment)
  • Приз от индустрии: Юрий Мирошников (фирма "1С")
  • Лучшая компания-разработчик: GSC Game World
  • Лучший игровой дизайн: "Периметр" ("К-Д ЛАБ")
  • Лучшая игра КРИ 2004: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
  • Лучшая игра для PC (Приз Intel): "Периметр" ("К-Д ЛАБ")

    Подробную информацию о конференции разработчиков компьютерных игр можно получить на сайте www.kriconf.ru.

    Фото1: Юрий Мирошников, руководитель направления игровых продуктов фирмы "1С": "КРИ 2004 ждут с большим нетерпением"

    Фото2: После пресс-конференции Дмитрию удалось пообщаться с директором пресс-службы корпорации Intel по странам СНГ Александром Палладиным

Журнал "Информационные технологии в Ульяновске", №6, февраль 2004 г.


Ваши вопросы, замечания, пожелания присылайте по адресу . Полное или частичное использование материалов допускается только по согласованию с редакцией.
  > Главная | Новости | Журнал | Компании | Прайсы | Работа | Опросы | Статьи | Обзоры | Объявления | Форум | О нас _


Цены в Украине: принтеры, сканеры, Flash память, материнские платы



© ООО Ульяновск-Он-Лайн